英特尔十代酷睿处理器对比九代酷睿:可不仅仅是10nm工艺的提升

2019年08月13日 作者:Teardown

新接口版本和加强的硬件编码电路

上个月让小编最难受的一件事情就是买了一台1440p,144Hz刷新率的显示器,用HDMI连接笔记本的时候,在1440p下面最高只能输出60Hz,究其原因,就是老的第9代核显支持的HDMI版本只能到1.4,最高只能提供4K@30Hz的输出,1080p下面最大是120Hz,而小编的笔记本并没有提供USB-C或者DP输出。

而Ice Lake终于解决了这个痛点,支持了HDMI 2.0b和DP 1.4 HBR3,这两个就不用多说了吧,反正就是最高分辨率和帧数提升顺便还能支持一下HDR。

另外,在视频硬件编码部分,也就是Intel QuickSync特性使用的独立硬件电路上,新核显也有比较大的改进,现在支持两条HEVC 10-bit同时进行编码,在YUV444的情况下最高支持两条4K60帧视频流,或者一条YUV422的8K30帧视频流。

可变速率着色(VRS)

VRS全称Variable Rate Shading,是一种新的允许GPU根据画面区域的重要性调整着色精度的技术,具体效果我们之前的新闻有介绍过,可以看一下:来对比一下VRS可变速率着色技术带来的性能提升吧 3DMark将添加该技术基准测试一文中的图片对比。

VRS可以在不重要的画面上面节约一定的GPU资源,使这部分GPU资源参与更加重要的部分画面的渲染中,从而提高了整体的帧数,目前NVIDIA已经在Turing核心中加入了相关的支持。而Intel也没有落后,在第11代核显中提供了这项特性,并且他们宣布将与Epic合作,将这项特性加入到虚幻引擎中去,目前文明六已经支持了该技术,并且根据Intel的数据,帧数最大提高了30%。

小结

GPU部分的改进主要还是规模增加了很多,架构上属于小改动,主要改进了缓存系统,不过第11代核显的进步还是比较明显的。

可能以后在1080p低画质下面核显也不再是鸡肋了,能够30帧打打游戏了。

Uncore部分

Uncore部分指的是处理器上除了内核和GPU的其他部分,在顶上的结构示意图中就是System Agent的那部分,自从Intel在Nehalem把内存控制器和PCI-E控制器移入CPU内部之后就没有什么大的变化,但是这次Intel在上面加入了个新东西,还升级了不少老部件。

Thunderblot 3

原来阻挡人们使用Thunderblot(以下简称TB)设备的一大原因就是这个接口的使用成本略高,当TB3开始以USB Type-C接口的形式出现之后,使用率确实高上去不少,但是还有其他的拦路虎,其中一个就是TB需要主板搭载额外的芯片来使用,这个控制芯片并不便宜。终于在Ice Lake上面,Intel把TB控制器整合到了处理器里面,并且再也不会占据掉处理器提供的PCI-E总线数量或者是与PCH一起挤原本就已经拥挤不堪的DMI 3.0总线,而是在环形总线上面拥有了自己的位置。

而且Intel大方的一下子就提供了4个之多的TB3接口,每个都是PCI-E 3.0 x4的满规格,也就是说,Ice Lake处理器其实一共拥有32条PCI-E 3.0通道,不过其中一半都是以TB3形式提供的,当然这些接口是支持USB模式的,当运行于USB 2.0状态时,会绕回到PCH上进行通信。

当然也不是所有的厂商都会给足四个TB3接口,具体怎么配置还是得看OEM厂商,毕竟其他的配套芯片诸如USB PD所需要的独立IC都是会增加成本的,而TB接口还需要额外的Retimer芯片,不过Intel已经减半了所需的Retimer,两条TB3只需要1个Retimer就可以了。

不过将TB控制器集成到CPU内部也使得整个System Agent的IO部分更为复杂了,上面是一张详细的原理图,一个Type-CIO路由(图上名为CIO Router)拥有两条PCI-E 3.0 x4与CPU相连,而CPU内部的显示控制引擎(图上的Display Engine)也要与这个Type-CIO路由相连,以控制Type-C接口所处的状态,并决定发送的信号。同时还有USB的xHCI也要跟Type-CIO连接,还要管理整个的内存统一性……

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