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[经验] 零基础学少儿编程:2.scratch界面介绍及操作

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    2018-10-18 15:28
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-2-2 15:48:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    大家好,我是四眼长腿奶爸!上一节课,我们讲了scratch单机版的下载安装,相信大家都能轻松的完成!这一节课,将学习《零基础学少儿编程》的第二课:scratch界面介绍及操作!(从本节课开始实际操作的内容比较多,将录制操作视频供大家参考使用)

    Scratch界面介绍
    1.png

    图1是scratch软件的完整操作界面,我们把它拆分成8个功能块来讲解,每一个黑色框框的范围就是该功能块的作用区域。

    1、语言设置
    通过点击界面左上角的“地球”,选择设置scratch软件界面使用的语言。(选择简体中文即可,当然,也可以选择English或者其他擅长的语言)。

    2、菜单栏
    scratch软件的菜单栏共有4个菜单项:文件、编辑、帮助、关于。

    文件菜单:新建项目、打开项目、保存项目、退出软件、分享项目到官方网站等功能。(后续的项目中会详细讲述)
    编辑菜单:scratch软件的英文使用帮助及操作实例(有能力的同学们可以自己研究下)。
    帮助菜单:scratch软件的英文使用帮助及操作实例(有能力的同学们可以自己研究下)。
    关于菜单:关于scratch软件公司的介绍、技术支持等信息(可以忽略不看)。

    3、舞台区
    角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方(类似于电影院的大屏幕)。同样,我们把它拆分开来看一下。
    2.png

    A:点击蓝色的图标舞台区进入全屏显示模式,再次点击图标舞台区退出全屏显示模式。
    B:舞台表演的控制按钮,绿色旗子表示表演开始,红色多边形表示表演结束。
    C:舞台中完成表演的角色,可以增加或修改角色(后续的项目中会详细讲述)。
    D:舞台区,角色表演的区域。
    E:鼠标当前位置的x坐标和y坐标。舞台的坐标范围所示,舞台的中心点x坐标是0、y坐标也是0,左上角x坐标是-240、y坐标是180,右上角x坐标是240、y坐标是180,左下角x坐标是-240、y坐标是-180,右下角x坐标是240、y坐标是-180,x坐标从左到右是依次增加的,y坐标从下到上是依次增加的。(大家移动舞台中的鼠标,看一下鼠标的移动和坐标的变化)
    3.jpg

    4、舞台背景区
    4.png

    新建舞台区的背景有4种方法:1)从背景图库中选择软件自带的背景;2)手工绘制一个新的背景;3)从本机中选择一张图片上传作为背景;4)通过摄像头拍摄照片作为背景。

    背景库中有许多软件自带的背景素材,选中一幅图片,点击确定。
    5.png

    手工绘制新的背景操作界面如下图,详细的使用操作后续的项目中会详细讲述。
    6.png

    设置了背景的舞台区如下图,比光秃秃的白色是不是好看多了!
    7.png

    同一个舞台可以设置多张背景,背景之间可以通过脚本切换(后续的项目中会详细讲述)。

    5、角色区
    8.png
    新增角色同样也有4种方法:
    1)从角色库中选取软件自带的角色;
    2)手工绘制一个新的角色;
    3)从本机中选择一张图片上传作为角色;
    4)通过摄像头拍摄照片作为角色。

    角色库中有许多软件自带的角色素材,选中一幅图片,点击确定。
    9.png

    手工绘制新的角色操作界面如下图,详细的使用操作后续的项目中会详细讲述。
    10.png

    同一个角色可以有多种造型,造型之间有不同的动作,下图的两个造型来回切换就可以实现小猫走路的动画,类似这样的操作在项目中很常用,以后会详细讲述。
    11.png

    点击角色左上角的蓝色i图标,进入角色的详细资料界面如下图。
    12.png

    在详细资料位置1修改角色的名称;位置2显示的是角色当前位置的x坐标和y坐标;位置3修改角色的旋转模式(任意、左右翻转、不旋转);位置4修改角色是否显示,选中显示,不选中隐藏。

    任意旋转模式下角色向左、向右、向上、向下时的造型
    13.png

    任意旋转模式下角色旋转一圈的效果
    14.gif

    左右翻转模式下角色向左、向右、向上、向下时的造型
    15.png
    左右旋转模式下角色旋转一圈的效果
    16.gif

    不旋转模式下角色向左、向右、向上、向下时的造型
    17.png

    6、工具栏
    scratch软件的工具栏共有5个工具:复制、删除、放大、缩小、功能块帮助,工具栏的复制、删除、放大和缩小都是针对角色而言的。
    18.png

    复制角色不单是复制角色的外型,角色的脚本、声音等也一起复制,如果我们需要同样模样同样功能的角色时,我们可以制作好一个角色,然后再去复制,想要多少个就复制多少次。

    我们新增了一个角色,又不想用它了,怎么把它删除,让它在舞台中消失呢?选择剪刀删除按钮,在角色上点一下,角色就被删除了,永久的在舞台中消失了。

    放大和缩小用来调整角色在舞台中的大小。选择放大或者缩小按钮,在角色上点一下,角色就被放大或者缩小,再点一次,又会被放大或者缩小,点击角色直到合适的大小。

    7、程序指令区
    19.png

    程序指令的操作对象是舞台和角色,指令分为10大类:
    1)动作:移动、旋转、指定位置等。
    2)外观:切换造型、背景,显示文字、特效等。
    3)声音:播放声音、乐器特效等。
    4)画笔:落笔、抬笔、笔大小、色调、颜色等。
    5)数据:变量、操作变量。
    6)事件:角色点击、按键按下、背景切换、广播消息等。
    7)控制:等待、重复执行、如果那么、克隆等。
    8)侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量等。
    9)运算符:加减乘除、大小判断、随机数、取余数等。
    10)更多模块:和硬件的互动,Lego Wedo。

    20.png

    在上图中的造型选项卡界面,新增、修改、删除角色的造型。

    21.png

    在上图中的声音选项卡界面,新增、修改、删除舞台或者角色的声音。新增声音有4中方法:1)从声音库中选取软件自带的声音;2)通过本机的麦克风录制新的声音;3)从本机中选择一段音频文件导入新的声音。

    8、脚本区
    程序的编写区域,利用拖拽程序指令区的指令在此编写程序。
    22.png

    A:显示当前脚本操作的角色以及角色当前位置的x坐标和y坐标。B:拖拽程序指令区中的指令形成的程序执行块,就是我们要进行的编程操作,就是这些积木式的指令控制着我们角色和舞台的演出,比照图22中的程序执行块大家动手拖拽试一试,看看是什么效果。至此,scratch界面全部解释完毕,在以后的程序实际操作中,会进一步给大家详细讲述。

    作者:四眼长腿奶爸
    來源:简书

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    2020-12-18 16:43
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2019-2-12 08:20:23 | 显示全部楼层
    感觉这种图形编程会限制孩子的编程思路
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    发表于 2019-4-2 10:23:29 | 显示全部楼层
    现在的考试题目也让孩子傻立刻 522.jpg
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