“复制粘贴的艺术”:盘点索尼9大抄袭任天堂的创意

2018年12月27日 作者:hello

虽然一些新生代玩家对当年的格局不太了解,但任天堂的确是当今游戏业界不少硬件设计与软件设计的创始者。虽然经过了多年的改造之后,索尼如今已经在本世代占据了绝对的领先地位,但追本溯源的话他们仍有很多设计还是出自老任的手笔。

索尼如今的成功很大程度上源于自身的努力与正确的市场策略,但在过去的这20年里,他们也有过不少“复制粘贴”,其中最主要的复制对象就是任天堂。今天我们盘点的就是历年来索尼对任天堂一系列借鉴与跟风的产物。

PlayStation Classic

首先我们要拿出来的是索尼最近的一款产品。微软在本世代主机抓住一个Xbox 360向下兼容性疯狂宣传,老任的眼光却是从FC重新开始审视。任天堂从第一代红白机开始,把他们的前两代主机改头换面重新拿到市场上来卖,经典版FC和经典版SFC都做成了便携版本,内置经典游戏甚至是从未发售过的游戏,结果在市场上大卖特卖,让人瞠目结舌。索尼也觉得这是一个发财的机会,而且自家的PS初代主机也不差,因此就借鉴了一番,而且毫不含糊,就连名字都直接拿过来用,就叫PlayStation Classic,也是便携版本,内置游戏,就连宣传图也跟老任的如出一辙。但是最终的结果并不尽人意,说不好是哪里出了问题,是索尼内置了PS模拟器?还是选择的游戏不好玩?总之这台复刻版主机并未取得像FC和SFC那样的成功。

PS1手柄

任天堂当年的FC手柄被誉为游戏业界最伟大的发明之一,设计简洁明确,易于上手,游戏开发者和玩家都能快速进入状况,在后续的SFC上也沿用了这个设计,右侧四键,左侧方向键,中间是开始和选择键,还增加了两个扳机键。索尼也采用了这个设计,唯一不同的就是又增加了一对扳机键,然后加上了两个握把,一款新手柄就成了。倒不是说任天堂对面板键和扳机键有什么独家专利,但第一眼看上去,最早的PS手柄就是借鉴了SFC的手柄设计。当然了,PlayStation本来就是作为任天堂的附属机型开发,从这一点上来说,设计上的相似倒也无可厚非。

类比摇杆

如今的主机玩家对于摇杆肯定不会陌生,但第一个吃螃蟹的还是任天堂,他们在N64主机上巧妙地设计了一个类比摇杆,使得很多游戏的控制和移动方式更胜以往,让开发商对电子游戏3D空间的探索更进一步。本来索尼PS1的手柄是没有类比摇杆的,但在看到N64的成功之后,也决定搞一个,而且要搞就要比老任多搞一个。于是DualShock就诞生了,双类比摇杆的设计如今已经成为了经典,而且类比摇杆也已经成为了主机手柄上不可或缺的设计。但从这一点上也可以看出,索尼从他们的竞争对手身上学到了很多非常有用的东西。

[caption id="attachment_376932" align="aligncenter" width="500"] SONY DSC[/caption]

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